Die Firma, der Spielplatz – Mehr Innovation durch Gamification

Interessanter Artikel mit einigen Beispielen, wie man mit Gamification Innovationen fördern kann:

Beispiel DATEV: "Installiert wurde eine Plattform, sozusagen ein virtuelles Ideen-Labor, und dazu ein differenziertes Punktesystem. Punkte bekommt, wer eine neue Idee präsentiert oder eine andere kommentiert oder bewertet. Wird die eigene Idee wiederum gut benotet, gibt es weitere Punkte. Es entsteht eine Rangliste, deren Spitze mit einer goldenen Münze versehen ist. Eine einfache Spielerei, bei der bereits 1.300 DATEV-Kollegen mitmachen. Henne ist sicher, dass an einem simplen Aufruf, dem eigenen Unternehmen innovative Ideen zu präsentieren, weit weniger Mitarbeiter teilnehmen würden. „Es gibt viele Kollegen, die richtig heiß darauf sind, auf der Liste ganz vorne zu stehen.“


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